ゲーム制作
【Unity】TextMesh Proで日本語表示 完全ガイド
UnityのTextMesh Proで日本語を扱う方法について詳しく解説します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 6.2 TextMesh Proのインポート プロジェクトでTextMeshProオブジェ... ゲーム制作
Unityエディタとプロジェクトのアップグレードをしてみた
Unityを触り始めてから1年ちょっとが経過したのですが、今までUnityエディタのアップグレードをしていなかったことをここに懺悔します。アーメン。 というわけで、Unity... ゲーム制作
Unity 1週間ゲームジャムに参加してみた
unityroomで開催されている1週間ゲームジャムに初参加してみました。 お題に沿ったゲームを1週間で作って投稿して、みんなで遊びましょうという愉快なイベントです。私... ゲーム制作
【Unity】タワーディフェンス(25) 場面転換(トランジション)のエフェクト【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。 今回は場面転換(トランジション)のエフェクトを実装していきます。なんと今回が最終回です。 環境 Mac mini (M1,... ゲーム制作
【Unity】タワーディフェンス(24) BGMと効果音【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。 今回はゲームにBGMと効果音をつけていきます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 BGMと効果音をインポ... ゲーム制作
【Unity】タワーディフェンス(23) ビジュアルエフェクトの追加【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しております。 今回は、敵を攻撃したときや城が攻撃されたときのビジュアルエフェクトを追加していきます。これでゲー... ゲーム制作
【Unity】タワーディフェンス(22) データのセーブとロード【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。 今回は、ゲームデータのセーブとロード機能を実装します。前回実装したステージのクリア済みフラグとハイスコアを... ゲーム制作
【Unity】タワーディフェンス(21) ステージの実装【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。 今回は、複数のステージを実装して、タイトル画面からステージを選択できるようにします。 環境 Mac mini ... ゲーム制作
【Unity】タワーディフェンス(20) ゲームオーバーとステージクリア【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。 今回は、ゲームオーバーとステージクリアを実装していきます。前回、ゲームの状態管理機能を実装したので... ゲーム制作
【Unity】タワーディフェンス(19) ゲームの状態管理、スタート・ポーズ機能【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。 今回はゲームの状態管理機能を実装します。現在のゲームの状態が、タイトル画面なのかプレイ中なのかポーズ中なの...



















